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jeudi 1 février 2007

Maj Boutique, je gere le panier et l'argent

Salut,
Cette fois on peut selectionner un ou plusieurs objets, valider ou annuler, pour voir a la fois ses objets apparaitre dans la barre prevu a cet effet, mais aussi on voit son argent diminuer ;)

note: il faudra que je gere
-le fait qu'on ne puisse pas acheter plus que l'argent qu'on possede
-qu'on ne puisse pas racheter un objet qu'on a deja ;)

Voila l'adresse: http://supercapote.com/work/supercapote_newzelda6.html

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mardi 30 janvier 2007

Maj, on peut entrer dans les batiments, et j'ai commencé la boutique

Salut,

Pour montrer que je continuer a bosser dessus, je poste ce sur quoi je travaille
Je gere desormais la possibilité d'entrer dans les batiments (par les portes noires)
J'ai fait dans le premier batiment une boutique a la volée (ce ne sera pas comme ca, je prevois de gerer un panier avec confirmation de commande) + debit de ses sous
mais la c'etait juste histoire qu'il se passe quelque chose dans le premier batiment, suffit de cliquer pour voir les objets s'ajouter ;)

L'adresse: http://supercapote.com/work/supercapote_newzelda5.html

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vendredi 26 janvier 2007

Les gabarits des personnages

Salut les gens,
Un post pour vous donner les gabarits des personnage, histoire de commencer a changer le graphisme petit a petit
Voila pour le heros:
Le mechant:

Pour information, il faut se baser sur un carré de 25 x 25px

Note: vous pouvez poster ici vos creations avec la plaque de 25 x 25px pour avoir la meme base, et bien voir ce que ca donne par rapport a une case, ce ne sera pas directement utilisable, pour les personnages choisis il faudra me fournir l'image au format png sans fond Note2: 4 vues sont necessaires: face, dos, gauche et droite

Voila ;)

A vos palettes ;)

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Le dialogue est désormais géré :)

Salut à tous,
Juste pour vous annoncer une nouvelle mise à jour: le jeu gère les dialogues

J'ai mis 2 personnages pour parler avec, il suffit d'aller devant eux et vous verrez le dialogue ;)

L'adresse: http://supercapote.com/work/supercapote_newzelda4.html

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lundi 22 janvier 2007

Mise à jour: multi-armes, Enemie gestion de vies enemie...

Salut,
Au menu:
-Gestion de vie pour les enemie, vous voyez desormais leur barre de vie diminuer au fil des coups
-Gestion multi armes (dommages differents): j'ai mis sur la scene deux masse, une normal marron, et l'autre tres douloureuse: rouge
-Gestion du switch entre armes, il suffit de cliquer sur l'une ou l'autre pour changer d'arme lors de l'attaque :)

Voila pour ce soir :)

L'adresse: http://supercapote.com/work/supercapote_newzelda3.html

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dimanche 21 janvier 2007

Mise à jour du jeu

Bonjour,
Voici une mise a jour sur le jeu
Je gère désormais:
-l'enemie attaque en alternance
-si une de ses flammes touche le héros, il perd une 10 vies
J'ai installé quelques batiments parci par la :)

http://supercapote.com/work/supercapote_newzelda2.html

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samedi 20 janvier 2007

Version 2D plus zelda supernes ;)

Salut a tous,
Etant resté sur ce soucis de batiment multi case + des soucis que je voyais venir avec la 3D isometrique, notamment pour les attaque, j'ai commencé une version 2D a la zelda sur supernes, Voici ou j'en suis ;) http://supercapote.com/work/supercapote_newzelda.html

Ce qui est géré:
-le deplacement dans une grande carte
-une mini map pour voir ou on est
-la gestion des batiments multi-case
-l'attaque multi-directionnel (sauf haut pour le moment)
-la gestion d'attaque seulement si on a une arme (masse dispo à droite), j'ajoute l'icone de l'arme en bas a gauche (barre d'espace pour attaquer)
-l'attaque sur quelqu'un (l'enemie se degrade a chaque coup)

Ce qu'il reste à faire:
-les dialogues
-l'IA (Intelligence Artificielle) des mechants, qui doivent t'attaquer :)
-une boutique (ca peut toujours servir, et ca ajoute la gestion d'argent, la gestion d'objets...)

Voila, je ne chaume pas, ca devrait bien evoluer ce week-end ;)

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mardi 16 janvier 2007

Nouvelle modification

Salut, Je viens de faire des modifs au programme: je gère la vie des enemies: tapez le, baladez vous dans la carte, revenez: il est dans le meme etat :) Sinon: l'arme est désormais présente sur la carte, de base on ne peut frapper, il faut aller sur l'arme, elle apparait ensuite en bas à gauche de l'écran, et la on peut taper en appuyant sur la touche espace.

Voila l'adresse: http://supercapote.com/work/supercapote_zelda4.html

Ca avant petit à petit :)

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dimanche 14 janvier 2007

Rustine pour les problemes de batiments multi-cases

En attendant de trouver une solution a ce soucis, je met une ligne de vide a droite du bâtiment pour éviter d'avoir le bug http://supercapote.com/work/supercapote_zelda3.swf

Pour résumer
-je gere les attaques (tapez l'enemie vous verrez)
-les bâtiments multi-cases (avec une rustine mais bon...)
-le déplacement sur une grosse carte (avec mini-map pour savoir ou on est)
ce qu'il reste a gérer pour le moment:
-les dialogues
-l'inventaire (prendre des clefs, des joyaux...)
-la gestion des vies (des méchants et gentil)

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samedi 13 janvier 2007

Progression attaque

Je viens de faires des modifs, désormais en fonction de sa direction, on frappe vers celle-ci, et je verifie qu'il y ai bien un enemie et je change sa tronche au fil des coups que vous lui assenez avec votre chtite massue ;)

Essayez c sympa :)

Actuellement j'ai encore des soucis avec les batiments multi cases (tout en bas a gauche dans la carte), faites le tour du batiment avec le personnage vous verrez qu'il y a un soucis :(

Ce que j'ai fait et que je ferrais: chaque nouvelle version sera incrémenté, donc la nouvelle adresse de la derniere version http://supercapote.com/work/supercapote_zelda2.swf

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vendredi 12 janvier 2007

Un zelda-like mettant en scene superCapote

Bonjour et bienvenue sur le blog de supercapote.com, ce blog permettra de suivre les avancés du/des prochains gros projet du site.

Introduction faite, je vais vous presenter ici l'objet de mon message: comme vous le savez je developpe de plus en plus de jeux pour le site, recemment un jeu d'echec, et un demineur, prochainement un soko sera également disponible. Mais cette fois-ci je vise gros, je vise un zelda-like mettant en scene supercapote, ce qui va inclure quelques contraintes: pas de sang, on tue personne, on assome on fait disparaitre mais sans trop de violence (plutot massue a la niky larson...) Je sais je ne suis pas le premier a me lancer dans l'aventure de la creation d'un jeu d'une telle envergure, mais avant de poster ce message, j'ai commencé par bosser un peu sur le concept pour montrer que j'avais mis la main à la patte et que je comptais bien mener ce projet ambitieux a terme...

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